先记住这条路径
一支队伍要走多远,取决于它从哪一站开始。
4 → 1
四队参加入围赛,双败淘汰,只有一队拿到瑞士轮席位。
16 → 8
瑞士轮按战绩推进,先到3胜出线,先到3败离场。
8 → 1
八强开始单败淘汰,输掉系列赛就结束本届世界赛。
01 / Play-In
入围赛:四队争一张门票
入围赛是本届世界赛最先开始的阶段,时间为当地时间2026年10月15日至18日,地点在洛杉矶拳头游戏竞技场。它不是瑞士轮的预热赛,而是一轮高强度的资格筛选。
四个席位来源
入围赛席位属于LEC第三种子、LCS第三种子、LCP第三种子和CBLOL第二种子。当前可以明确点名的队伍包括Karmine Corp与MVK Esports;LCS第三种子和CBLOL第二种子仍需等待最终资格结果。
双败淘汰,只有一队通过
四支队伍全部以BO5交手。输掉一场不会立即出局,但第二次失利就会结束入围赛征程。最终只有一支队伍晋级16队瑞士轮,另外三队止步于此。
为什么入围赛更考验英雄池?
因为本届继续采用无畏征召。一个系列赛里,只要某个英雄已经被任意一方选用,后续对局双方都不能再次选择它。对于连续进行的BO5来说,教练组需要提前准备更多替代方案,选手也必须在不同阵容和战术之间快速切换。
阅读边界
截至2026年9月29日,入围赛的完整对阵仍应以开赛前官方抽签和最新公告为准。已确认的是席位来源与赛制,不是每一场具体的首轮对阵。
Swiss stage / 16 teams
不是固定小组,而是随战绩重新配对。
示意画面用于帮助理解赛制结构,不代表已公布的世界赛抽签结果或实际比赛现场。
02 / Swiss
瑞士轮:三胜出线,三败淘汰
瑞士轮共有16支队伍参加,阶段窗口为当地时间10月23日至26日以及10月28日至31日。它没有传统意义上预先固定的四队小组,也不是每支队伍都打相同数量的比赛。
三胜,直接锁定淘汰赛资格
不需要继续完成剩余轮次,队伍进入八强席位竞争。
达到三胜,获得出线
具体比赛数量不同,但共同点是先达到三胜的一刻便完成晋级。
达到三败,结束瑞士轮
没有败者组复活,也不会因为后续赛程而重新获得机会。
同战绩重抽,且不能重复对阵
每一轮会把相同战绩的队伍放入同一抽签范围,再产生新的对阵。已经交手过的两队不能再次相遇。因此,首轮结果会改变下一轮的可抽范围,外界无法在开赛前把瑞士轮完整写成一张固定对阵表。
03 / Knockout
八强之后,只有一条路
瑞士轮产生8支队伍后,赛事进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛和总决赛全部采用BO5,每一轮失败都会立即结束征程。
8
四分之一决赛
当地时间11月3日至6日,八支队伍进行四场BO5。
4
半决赛
当地时间11月7日至8日,胜者进入最后的冠军舞台。
1
总决赛
当地时间11月14日,在纽约布鲁克林巴克莱中心决出冠军。
04 / Fearless Draft
无畏征召,让一场BO5越打越窄
本届继续采用无畏征召(Fearless Draft)。在同一系列赛中,只要某个英雄已经被任意一方选用,后续对局双方都不能再选这个英雄。它改变的不是单局BP,而是整个系列赛的资源管理。
第1局
常用英雄进入禁用池,双方开始消耗可用选择。
第2–4局
上一局用过的英雄不能回到双方阵容,临场调整更重要。
决胜局
英雄池深度、替代方案和教练组准备可能成为胜负差。
这项规则影响什么?
- 1 不能只准备一套最熟悉的阵容,替补英雄和备用战术的价值提高。
- 2 BO5的前几局会影响后续资源,领先方也不一定能重复使用最强组合。
- 3 评价队伍时,不能只看单场BO1表现,还要看长系列赛中的英雄池和调整能力。
05 / Draw status
哪些已经确定,哪些还不能写死?
已经确定的规则范围
- • 入围赛为4队双败BO5,只有1队晋级。
- • 瑞士轮为16队,3胜晋级、3败淘汰。
- • 同战绩队伍重新抽签,已经交手的队伍不得再次相遇。
- • 淘汰赛为8队单败,三轮均为BO5。
- • LCK与LPL第四种子直接进入瑞士轮。
仍待最新公告确认的内容
- • 瑞士轮首轮具体对阵。
- • 完整的阶段抽签分组。
- • LCS三队的一至三号种子排序。
- • CBLOL第二席位及其种子归属。
- • 各队最终首发与开赛前版本调整。
截至2026年9月29日,S16正赛尚未开始,因此不存在可以提前填写的世界赛赛果、淘汰顺序或固定瑞士轮签表。这里的“分组”应理解为抽签机制与资格路径,而不是已经公布的具体对阵。后续若队伍资格、种子顺序或官方赛制说明发生变化,应以主办方最新公告为准。
继续查阅
从规则,接着看队伍和赛程
了解规则之后,再把阶段日期、参赛路径和赛前实力放回同一张世界赛地图里。
本页内容面向赛事开幕前的信息查询。赛制、抽签、参赛资格与队伍状态可能随主办方公告更新;文中赛前判断不等同于正赛结果。